← Volver a la jornadaPuntuación por diferencia de rating

Así se juega a los retos

Te apuntas a un duelo ya creado: el retador tiene menor rating que su rival. Si lo supera en valoración ACB, ganas puntos según la diferencia entre sus ratings.

Los nombres, resultados y ratings de los ejemplos son ficticios.

Ir a los ejemplos interactivos ↓

1. El acierto individual decide los puntos

Resultado del retadorPuntos
Supera al jugador de mayor rating+1 y +1 por cada 3 puntos completos de diferencia
Además, gana su equipo+1 extra
Su equipo pierdeSin resta: se conservan los puntos del duelo
No supera al rival0

Ejemplo: ratings 73 y 90 tienen 17 puntos de diferencia. Si el retador de 73 vence, suma 6; si además gana su equipo, suma 7. El desempate por valoración por minuto conserva el mismo sistema de puntos. El empate absoluto y la anulación aportan 0.

2. Siempre retas hacia arriba

Los jugadores deben ser rivales del mismo partido y compartir grupo: Base, Alero/Escolta o Pívot/Ala-Pívot.

El retador tiene un rating estrictamente inferior: 85 contra 96 sí; 85 contra 85 no. Los ratings se fijan al publicar el reto.

3. Cierre, empate y anulación

  • Inscripción y cambios hasta 15 minutos antes del partido.
  • Hasta 2 retos por usuario y partido: hasta 18 en una jornada de 9 partidos. Una participación por duelo; los cupos no se acumulan ni dependen de tus puntos.
  • Gana la mayor valoración ACB; si empatan, decide la valoración por minuto, con los puntos normales.
  • Si también empatan por minuto, el reto aporta 0 puntos.
  • Si alguno juega 0 minutos, se anula y aporta 0 puntos.

4. El administrador mantiene el criterio deportivo

El administrador asigna los ratings iniciales entre 70 y 100. Cada duelo cuenta una vez para ambos jugadores, lo elijan o no los aficionados. El equipo no influye en este cálculo.

Cada balance de +3 propone +2 de rating; cada −3, −2. Se conserva el saldo sobrante. Revisión cada 6 jornadas, con aprobación, modificación o rechazo del administrador.

Las notas permanecen entre 70 y 100. Los ajustes aprobados se aplican a retos nuevos.

5. El campeonato tiene un desempate anunciado

Durante la temporada, el mismo saldo da la misma posición. Al finalizar la última jornada se compara, por orden:

  1. Mayor saldo de puntos.
  2. Más retos ganados.
  3. Menos retos perdidos.
  4. Menor error total en la predicción de valoración de dos jugadores de un duelo común.

La predicción se registra antes del cierre de la última jornada, no suma puntos y solo desempata. Si todo coincide, se comparte posición y, en cabeza, el título.

Ejemplo 1 · Puntuación

Prueba un duelo

El retador siempre parte con menor rating. Cambia ratings, valoraciones y minutos para comprobar el resultado y el premio por asumir más riesgo.

Tu jugador · Retador

Jugador rival · Retado

Si el retador gana el duelo: 1 punto más 1 por cada tramo completo de 3 puntos de diferencia de rating. Si gana su equipo, añade 1 punto; si pierde, no resta. Si pierde el duelo, suma 0.

Cambia los datos y calcula el ejemplo.

Ejemplo 2 · Criterio deportivo

Revisa un rating

Cada duelo cuenta una vez, aunque lo elijan cien aficionados. Se cuentan todos los duelos elegibles, con o sin participantes.

Cambia los datos y calcula el ejemplo.

Ejemplo 3 · Última jornada

Resuelve un empate en el ranking

Durante la temporada se comparte posición. Al finalizar: más victorias, menos derrotas y menor error en una predicción común.

Ana

Luis

Valoraciones reales del duelo común

En la competición real, las predicciones se registrarían antes del cierre y permanecerían ocultas hasta entonces. Aquí todos los datos son ejemplos.

Cambia los datos y calcula el ejemplo.